Ein Videospiel löste eine virtuelle Pandemie aus, ein vergessener Rechnungsbetrag verursachte eine Weltraumschlacht mit Schäden von über 300.000 Dollar und ein 13-Jähriger brachte Tetris nach 34 Jahren zum Absturz. Klingt nach erfundenen Geschichten? Ist aber tatsächlich passiert.

Die Geschichte der Videospiele steckt voller unglaublicher Zufälle, technischer Pannen und völlig verrückter Ideen. Hier kommen neun Gaming-Fakten, die selbst erfahrene Spieler überraschen dürften.

1. Atari vergrub Tausende Videospiele in der Wüste

1983 hatte Atari ein gewaltiges Problem: Das Unternehmen saß auf riesigen Mengen unverkaufter Videospiele. Besonders berüchtigt war das Spiel E.T. the Extra-Terrestrial.

Statt die Module weiter zu lagern, ließ Atari große Mengen davon auf einer Müllhalde in Alamogordo, New Mexico, entsorgen.

Jahrzehntelang galt die Geschichte als Gaming-Legende.

2014 gruben Archäologen tatsächlich nach – und fanden unter anderem 1.178 Atari-Spielmodule.

Ein Exemplar landete sogar im Smithsonian-Museum.

Das vielleicht berühmteste Videospielgrab der Welt existierte also wirklich.

2. Eine unbezahlte Rechnung verursachte eine Weltraumschlacht für 300.000 Dollar

Im Online-Spiel EVE Online kontrollieren Spieler riesige Raumschiffe und ganze Sternensysteme.

Im Januar 2014 wurde eine automatische Zahlung für die Kontrolle eines Sternensystems nicht ausgeführt.

Dadurch verlor eine Spielerallianz ihre Kontrolle über das Gebiet.

Was folgte, war eine gewaltige virtuelle Schlacht namens „Bloodbath of B-R5RB“.

Über 21 Stunden kämpften Tausende Spieler gegeneinander. Dabei wurden 75 Titanen und zahlreiche weitere Raumschiffe zerstört.

Der Entwickler CCP bezifferte die Verluste auf rund elf Billionen ISK, die Spielwährung. Das entsprach damals rechnerisch ungefähr 300.000 bis 330.000 US-Dollar.

Wichtig: Das war kein tatsächlicher Geldtransfer, sondern eine Schätzung des Gegenwerts virtueller Verluste.

Die teuerste vergessene Rechnung der Gaming-Geschichte? Zumindest ein heißer Kandidat.

3. Ein 13-Jähriger besiegte Tetris, indem er das Spiel zerstörte

Tetris erschien 1989 für das Nintendo Entertainment System. Jahrzehntelang schaffte es kein Mensch, das Spiel bis zu einem sogenannten Kill Screen zu spielen.

Dann kam Willis Gibson.

Der damals 13-jährige Amerikaner erreichte im Dezember 2023 Level 157.

Dort verursachte das Spiel einen Programmfehler und stürzte ab.

Für die Tetris-Community galt das als historischer Erfolg, denn das Original besitzt kein klassisches Ende.

Willis hatte das Spiel nicht im gewöhnlichen Sinne durchgespielt. Er hatte es so weit gebracht, dass es technisch nicht mehr funktionierte.

Manchmal gewinnt man ein Spiel, indem man es kaputtmacht.

4. Minecraft-Spieler suchten jahrelang nach einem einzigen Bild

Millionen Spieler kennen das berühmte Panorama aus dem alten Minecraft-Hauptmenü.

Doch lange wusste niemand, aus welcher Minecraft-Welt dieses Bild ursprünglich stammte.

2020 machten sich Spieler des Projekts Minecraft@Home auf die Suche.

Mit mathematischen Berechnungen und verteilter Rechenleistung rekonstruierten sie schließlich den sogenannten World Seed.

Der Fund ermöglichte es, die berühmte Landschaft selbst zu erzeugen.

Der Seed lautet:

2151901553968352745

Dafür wird eine passende alte Minecraft-Version benötigt.

Andere Menschen suchen verlorene Schlüssel. Minecraft-Spieler suchen eine virtuelle Landschaft aus einem Menübild.

5. Doom wurde auf einem Schwangerschaftstest spielbar

Der Shooter Doom aus dem Jahr 1993 ist berühmt dafür, auf ungewöhnlicher Hardware zu laufen.

2020 ging ein besonders absurdes Experiment viral.

Ein Technikbastler namens Foone verwendete das Gehäuse eines digitalen Schwangerschaftstests und baute ein winziges Display ein.

Darauf ließ sich Doom tatsächlich spielen.

Allerdings mit einer wichtigen Einschränkung: Das Spiel lief nicht auf der ursprünglichen Elektronik des Schwangerschaftstests. Die Hardware war entsprechend modifiziert und das Spiel wurde extern ausgeführt.

Trotzdem bleibt die Idee beeindruckend.

Andere warten bei einem Schwangerschaftstest auf zwei Striche. Gamer warten auf den nächsten Dämon.

6. Nintendo und Sony entwickelten gemeinsam eine PlayStation

Heute gelten Nintendo und Sony als große Konkurrenten.

Doch Anfang der 1990er-Jahre arbeiteten beide Unternehmen tatsächlich an einer gemeinsamen Konsole.

Das geplante Gerät kombinierte die Technik des Super Nintendo mit einem CD-ROM-Laufwerk.

Die Zusammenarbeit scheiterte, und Sony entwickelte später seine eigene PlayStation.

Ein seltener Prototyp der gemeinsamen Konsole überlebte jedoch.

2020 wurde dieses Gerät bei einer Auktion für 360.000 US-Dollar verkauft.

Eine Nintendo-PlayStation klingt wie eine schlechte Fälschung aus dem Internet.

Dabei gab es sie wirklich.

7. Eine Pizza soll Pac-Man inspiriert haben

Der gelbe Spieleheld Pac-Man gehört zu den bekanntesten Figuren der Videospielgeschichte.

Sein Erfinder Toru Iwatani erzählte mehrfach, dass ihn eine Pizza mit einem fehlenden Stück zur Form der Figur inspiriert habe.

Auch das japanische Schriftzeichen für Mund spielte nach verschiedenen Darstellungen eine Rolle.

Allerdings unterscheiden sich Iwatanis Erzählungen im Detail. Deshalb ist die Pizza-Geschichte nicht vollständig zweifelsfrei rekonstruierbar.

Dass Essen das zentrale Konzept von Pac-Man beeinflusste, ist hingegen gut dokumentiert.

Die vielleicht bekannteste Spielfigur der Arcade-Geschichte verdankt ihre Existenz also zumindest teilweise einer ziemlich alltäglichen Idee: Hunger.

8. World of Warcraft erlebte eine virtuelle Seuche

2005 verursachte ein Fehler in World of Warcraft eine der ungewöhnlichsten Katastrophen der Gaming-Geschichte.

Ein eigentlich auf einen bestimmten Bosskampf begrenzter Krankheitseffekt namens „Corrupted Blood“ verbreitete sich unkontrolliert.

Spieler und ihre Begleiter trugen die Krankheit in dicht bevölkerte Städte.

Dort starben zahlreiche Charaktere, während andere versuchten, zu fliehen oder zu helfen.

Das Ereignis wurde später sogar von Wissenschaftlern untersucht, die sich für menschliches Verhalten während Epidemien interessierten.

Ein Softwarefehler verwandelte eine Fantasywelt damit zeitweise in ein ungewöhnliches Experiment über Ansteckung und Panik.

9. Space Invaders soll Japan das Kleingeld geraubt haben – stimmt aber wohl nicht

Eine der berühmtesten Gaming-Geschichten handelt vom Arcade-Klassiker Space Invaders.

Das Spiel war Ende der 1970er-Jahre in Japan derart populär, dass angeblich die 100-Yen-Münzen knapp wurden.

Die Geschichte wird bis heute häufig als Tatsache erzählt.

Das Problem: Belastbare Belege für eine landesweite Münzknappheit fehlen.

Eine Untersuchung historischer Prägedaten konnte die Behauptung nicht bestätigen.

Die enorme Popularität von Space Invaders ist unbestritten. Die Geschichte vom verschwundenen Kleingeld gehört dagegen eher ins Reich der Gaming-Mythen.

Manchmal ist die verrückteste Gaming-Geschichte eben doch nur eine gute Geschichte.

Videospiele schreiben die absurdesten Geschichten

Ob vergrabene Atari-Module, virtuelle Weltraumkriege oder ein Schwangerschaftstest mit Doom: Die Gaming-Geschichte liefert reichlich Stoff für unglaubliche Anekdoten.

Das Faszinierende daran ist, dass hinter den kuriosesten Ereignissen häufig echte technische Probleme, kreative Spieler oder völlig unerwartete Zufälle stecken.

Wer noch mehr über außergewöhnliche Videospiele, Gaming-Kuriositäten und aktuelle Entwicklungen erfahren möchte, findet auf Gamer.org – Gaming-News auf Deutsch regelmäßig weitere Geschichten aus der Welt der Videospiele.

Denn eines steht fest: Die Gaming-Welt ist manchmal deutlich verrückter als die Spiele selbst.

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